三人斗地主由于牌比较少,拍的组合所膨胀的牌力因素弱,差不多就是直观地以大牌的多少决定输赢,所以叫牌的标准牌型较好确定,大概具备一个王、22,或者有些A、K、Q之类大牌支撑就可以了。如果无王,就应该有一个轰,自然2、A、K一类的大牌也不能少。如果这些大牌较密集,且整个牌面整齐,有冲击力,组牌多,也可坐庄。实际这种牌型只是一种理想的状况,大多数牌面不可能完全这样,总要乱一些,有是有两个王无2,有时有222无王,等等。不管怎么样,还是那句老话,玩斗地主不等到手牌出完都不敢肯定赢,比如有大小王、22也得打着看,因为敌家牌整与否这一因素永远无法预知,不确定性时刻存在。斗牌的偶然性和风险最大,但科学性也最强。
斗地主游戏大牌主要变现为大小王、2、A、K等自然牌力的较量,这是指牌力容易确定的部分,是不多也不少,不变的。实际牌战中起决定作用的牌力不止这些,在许多情况下组牌如连对、飞以及大的三同牌也起很大作用,甚至有时能决定牌的输赢。
这部分牌力是形成牌力,它是因为发牌而形成的牌的组合,称为组牌。此外还有四个以上的同牌为轰(规定他可以盖住任何单牌的组牌,是全场牌力最大的)以及手牌整齐(整齐的手牌野外化成一种牌力)等。这些组牌、轰和手牌整齐等形成了斗牌中的潜在牌力。从牌力分布看,自然牌力是确定的、可估的。比如4个王,一家占三个,另三家就只能占一个。而形成牌力则不同,它是不确定的、可变的,不仅数量不能预说,力度和分布更不敢确定。因为发牌时可形成较多的组牌,也可能出现较多的赘张。有时全场无轰,有时全场五六个轰;有时三家无轰,有时一家两三个轰。有时大牌少,但牌较整齐,一旦上手,势如破竹;还有时三同牌的很多,且牌大,就极易配牌,等等。面对手牌,谁也不好也说对手牌力的实际。因此,斗牌更深不可测,更惊险,升幅更难预料,跌宕起伏的峰谷更大,更惊心动魄,也更富刺激性和挑战意味。
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